3月9日,由中国科学院《互联网周刊》、中国社会科学院信息化研究中心、eNet硅谷动力主办的2016《互联网周刊》年度人物及年度产品颁奖典礼在北京棕榈泉国际俱乐部隆重举办。并揭晓最具社会影响力、最佳新锐人物、最具行业领导力、最具技术领导力、最具模式创新领导力、最具社会责任、最具产品领导力、最具企业文化领导力、最具企业愿景领导力、最具品牌领导力共十大类人物的获奖得主。其中,若森数字董事长兼CEO张轶弢被评为“最具行业领导力人物”,与众多互联网行业卓绝英才共同荣登该榜单。
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据了解,张轶弢北京若森数字科技有限公司创始人、董事长兼CEO,构造以原创精品IP为核心,以IT技术为优势竞争力,通过品牌生态运营管理,整合影视动漫、游戏、文学等领域泛娱乐全产业链的先行者、领跑者。张轶弢先生同时也是大型原创三维动漫作品《侠岚》、《画江湖》系列(《画江湖之侠岚》、《画江湖之灵主》、《画江湖之不良人》、《画江湖之杯莫停》)出品人、总策划,国产原创CG特效电影《侠岚》出品人、总策划,真人剧《画江湖之不良人》出品人。全球首套多媒体智能开发、制作、云计算实时渲染引擎"曼陀罗多媒体智能开发系统"发起人,系统总规划、设计人。截止2016年底,若森出品的系列IP已经拥有超过7000万粉丝,影视动画全网播放量超过90亿次。
2013年,策划出品大型三维武侠动画《侠岚》第三季《鸣风篇》及第四季《若星篇》。2014年,监制由若森数字与北京自在游公司联合研发的网页游戏《风月江湖侠岚篇》。2014年6月,创建若森数字旗下泛娱乐游戏平台“玩游网”。2014年6月,策划出品大型三维武侠动画《侠岚》第五季《凌霜篇》。2015年8月13日,策划研发设计的移动应用产品,国内首个IP内容垂直互动社区——画江湖APP正式上线。2015年10月,策划出品大型三维武侠动画《画江湖》系列的第二部作品《画江湖之灵主》,于10月8日全网上线,截至2016年12月,《画江湖之灵主》播放量超20亿。
2016年1月,策划出品大型三维武侠动画《侠岚》第六季《决敌篇》。2016年1月28日,监制由若森数字与掌趣科技联合开发的《灵主》动画同名手游。2016年7月21日,策划出品的大型三维武侠动画连续剧《画江湖之不良人》第二季上线首日播放量超3000万刷新了国漫单集首日播放记录。2016年9月21日,联合出品的《画江湖之不良人》同名动画改编真人剧上线,播放量迅速破亿,豆瓣评分高达8.4,占据各大排行榜首位,成为国内漫改影视剧中的里程碑式作品,并使得《画江湖》系列粉丝人数从5000万迅速增长至7000万。2016年10月14日,联合出品的超级舞台剧《画江湖之不良人》在北京天桥艺术中心开演,以北京为第一站开启全国巡演。2016年10月26日,监制《不良人2》手游,上线首日24小时营收超过500万元人民币,5日用户导入量高达300万,再度成为游戏行业爆款。2016年12月7日,策划出品的大型三维动画连续剧《画江湖》系列第三部作品《画江湖之杯莫停》全网上线。
张轶弢作为出品人、总策划的作品有:2012年《侠岚》第一季《振翼篇》、《侠岚》第二季《云见篇》;2013年《侠岚》第三季《鸣风篇》、《侠岚》第四季《若星篇》;2014年《画江湖之不良人》、《侠岚》第五季《凌霜篇》;2015年 《画江湖之灵主》、《侠岚》第六季《决敌篇》;2016年 《画江湖之不良人》第二季(更新中)、《画江湖之杯莫停》(更新中);2016年 《画江湖之不良人》真人剧(上);2016年 《画江湖之不良人》真人剧(下);2016年 《画江湖之不良人》舞台剧。
张轶弢监制作品有:2014年 《风月江湖侠岚篇》页游;2014年 《不良人》手游;2015年 《灵主》手游;2016年 《不良人2》手游。同时,张轶弢还是曼陀罗多媒体智能开发系统、玩游网、画江湖APP的发起人、总策划、总设计。
以IP运营为核心,张轶弢带领的这家互联网泛娱乐公司在影视、游戏、动画三个维度乘风破浪。若森带给用户的,正如它赋予若森的,是冉冉升起的希望。这种希望,如果可以被用户感受到,就说明充满了希望。了解了自己,就了解的用户。
希望世有贤者,登高而呼,正是因为有这样一群贤人志士的存在,由一以贯之的精神内核作为指引,在坚守中不忘本心,在变革中大刀阔斧,以科技改变格局,以力量成就不凡,在重塑社会价值观的路上敢为天下先,联合各行各业,让“明诚正一”四字融入企业骨血,成为独属于这个时代的烙印。