未来的游戏,如果不能赚钱,就有点奇怪,很多人看到这里肯定在想,玩游戏能够赚什么钱呢?区块链游戏将颠覆你的看法。游戏将从以往传统的花钱模式转变成链游赚钱模式,这当中的原因就是token;一旦token具有相当的价值,你在游戏中做的事情就会变得可衡量。娱乐就会不仅仅变成消遣,也能变成赚钱的机会吗?
区块链游戏的源头可以追溯到2017年末,发展至今,已经有了一定的规模。区块链游戏主要分为养成、竞猜、RPG、模拟经营、沙盒、放置和策略七大类,其中以养成、竞猜和模拟经营为主。腾讯早在2018年4月23日,发布了养成类区块链AR游戏《一起来捉妖》的白皮书,今年上线之后,反响很大,极大推动了整个链游市场的发展。一时间,这个游戏吸引了很多玩家的参与,除了养成类游戏的铁粉之外,更多人是因为这个游戏可以实实在在的赚钱。
《一起来捉妖》为什么火爆?这里我简单和大家说下它是怎么让玩家有收益的?游戏总的就是养成的妖怪和获得的钻石都是可以交易的。不管是通过场外去中心交易,还是通过第三方进行。
计算来说,就算按照最少的来说,这个游戏火爆时一天一个号最少也可以纯赚50人民币左右。如果一个人有10个号,一个号每天出50元,10个号就是500元,当然也不算很多,但的确是有收益的。交易可以私下商量进行,之后用微信都可以直接进行转账交易。如果觉得不可信,也可以通过一些第三方平台。你会发现,如果私下进行交易,是完全没有手续费的。
我为什么要重点介绍这个游戏的细节,而不是一笔带过?一方面这个腾讯出的区块链AR游戏;另一方面好多人其实不太明白传统游戏和区块链游戏的差别在哪里。Facebook发币后,马化腾说技术都是很成熟的,确实不是空话。腾讯技术成熟,这个游戏就是个例子。而且更重要的是,腾讯发布这个链游的意义是巨大的。一定程度上说明未来游戏世界的趋势。区块链必将改变现有游戏产业,最近的手游广告大家可能会发现,有关装备回收的特别多。这将是未来的趋势,你在游戏中的创造也是生产力,资产同样应该有价值。
交易可以私下进行,也就意味着可以去中心化。在游戏中的资产可以变现意味着游戏不全是浪费时间。人类花时间进行创造和劳动,收获到收益应该是要划等号的,付出就应该有回报。并且游戏的推广也会有相应的奖励,这和大家去做任何一种推广都可以换到积分或是奖励是一个概念。从更深角度来说,这不就是区块链中的挖矿吗?你付出了劳动,有了工作证明,然后得到token,而token不再是一文不值。对于游戏来说,数字资产的出现会极大改变现有游戏的格局。
就目前区块链的技术发展水平而言,区块链游戏最有可能先在棋牌、养成类游戏出现大规模应用,凭借区块链的公开透明,不可篡改的优点能让用户相信游戏的公平公正性。这一点,GIB项目要做的链游大方向也是如此,竞猜、养成为主。
从现实来说,区块链游戏现在并不是主流,所以总体链游的数量和玩家基数都有很大的潜力。据不完全统计,目前全球长期游戏玩家已经超过30亿,市场像海洋一样宽广,只要稍微做出些成绩都是能够极大促进行业的发展并且占据先机。找对切入点会变得非常关键,毕竟游戏也是有很多细分。对于GIB链游来说,基于社群伙伴的参与和推广,拥有非常大的先天优势。随着GIB的项目的推进,更多的社群伙伴加入到项目中,游戏参与者和推广者都会增多,生态不断扩大的机会将会是非常大。
链游会改变目前的游戏格局。token成为游戏通证之后,它是可以交易并且有价值的,当然就可以把游戏的资产转换成通证,从而使游戏资产产生价值。而且区块链会让交易的私密性和安全性都得到保证。未来,游戏并不一定是绝对浪费时间的,而是可以赚钱和消遣二者兼有的事情。GIB六大生态的布局中,游戏是其中一块,足可见链游在整体规划中的地位。随着数字经济的不断发展,相信链游的发展非常可期;而GIB的链游也会随着行业的进步,前途会非常光明。