近日,国内首家开放式沉浸剧本游《珍珑迷局》在大理天龙八部影视城落地,并面向广大游客开放。
据介绍,《珍珑迷局》由八叶数字娱乐科技(云南)有限公司、大理旅游集团等企业联合开发,融合了主题剧本解密、实景世界观架构、线上通关系统、民族风情表演等多种元素在大理市天龙八部影视城打造的剧本游项目,通过故事与现实存在的商户联动,以实景沉浸式角色扮演的方式,为玩家搭建了一场波谲云诡的武林江湖,开辟了全新的剧本游模式和思路,为景区再次赋能,助力云南文化产业发展。
从故事到场景,由内而外的独家沉浸感
基于天龙八部影视城现有业态,及《天龙八部》小说架构背景,《珍珑迷局》的故事围绕《天龙八部》故事背景,打造多条主线及支线剧情,并依据影视城的实景布置设计玩家的通关动线,打造剧情化的武侠世界。以故事剧情为内核,以沉浸体验为手段,打造天龙八部影视城的独有武侠风情IP,使每一个剧本游的参与者都可以真切体会侠客世界的独特故事,并跟随剧情主动游历探索影视城的特色景观。
多线并行,多角度剖析幕后事件
《珍珑迷局》讲述了一名逍遥派弟子受段誉所托进入大理,各方势力的角色为了自身利益闻风而动,促成或阻止一场阴谋的实现。
更特别的是,《珍珑迷局》世界观中的事件每天都将滚动发生,不会因主线剧本未开启而停止,无论玩家何时进入影视城的剧情世界,都将体验从旁观者到参与者再到破局者的沉浸过程,由浅至深地与景区的世界观故事产生交互。
接入线上通关系统,解锁剧本游新玩法
不同于一般“剧本杀+景区文旅产品”在半封闭场景中完成剧情,实景玩剧突出在开放式景区游览的过程中,解锁故事节点和线索,整个剧情探索过程分布在景区的整体开放区域内,玩家需要尽可能与散布在景区各处的设计场景、NPC人物、解谜道具进行交互,才能完成剧情推进,充分开发利用景区的空间,客观上提升了景区内的景观实用率。
为了协助玩家能在全开放的景区中进行探索和线索收集,实景玩剧率先设计开发了基于现场实景和剧情推进的线上通关系统。玩家使用通关系统,可以实时记录自己收集获得的所有道具线索和任务进展,在全面降低景区剧本游运营的成本和难度的同时,实现了“一人游”的剧本解谜模式。玩家通过线上系统与实景中的设计场景、NPC人物、解谜道具进行线上线下同步交互,玩家本人扮演的角色与通关系统的信息汇总组成一个整体,共同探索武侠世界,解锁剧情线索。每一次交互都会充实玩家自身的独立情报库,在虚拟的线索信息解锁机制中完成剧情的现实推进,将玩家的现实动作与景区的剧情世界观动态连接起来,开辟了剧本解谜通关新玩法。据项目负责人透露,景区根据不同游客情况,量身定制多种剧本,有效解决传统剧本游凑角色启动的难题,对于景区的玩家导流和自然游客转化的需求而言,传统剧本杀模式因其门槛问题无法成为景区文旅创新破圈的解决方案。
实景玩剧的“一人游”模式并不等于传统剧本杀一人本的非社交性独立通关模式,而是借助线上系统的半自动化,简化接收玩家的程序,将剧本玩家承载量上限扩大成景区的总体游客承载量,实现每一个到场的游客都可以随时进入剧本,开启自己与实景剧情世界的交互通关旅程,无需像传统的实景剧本杀必须进行预约和凑角色的动作,做到每个玩家随到随玩。
剧情化导流玩家动向,释放景区经济活力
《珍珑迷局》除了在剧情中深度结合了景区现有商户,打造多业态剧情性经济体,增加玩家在主线通关过程中的消费场景,更设计发布了五十个支线任务,有目的性地将玩家引导到景区中原本就存在的店家中,让玩家参与协助景区实体商户的经营,可能帮东家拉客,或者帮西家叫卖,盘活景区的现实场景,联动实体商家与剧情世界,使玩家有更多机会自然地了解接触景区商户的商品,增加玩家在商户中消费的可能。
因世界观的故事剧情,实景玩剧在景区的剧本游中设计运行了一套积分体系,玩家可以通过完成主线或支线的剧情任务赚取报酬,或因线下小游戏、抽盲盒等方式,获赠相应数额的积分,用以兑换购买指定的商品或者服务。玩剧本、游景区、赚积分、获称谓,玩家在天龙八部景区的剧本游中,将可以全面体验一个“活”起来的武侠影视城景区。
成熟的故事世界观可以容纳更多的剧本线路,而不同角度的主线剧本又可以丰富细化整体的故事世界观。天龙八部影视城的《珍珑迷局》可以承载的远不止两条主线剧本,甚至根据玩家的通关结果和体验反馈,《珍珑迷局》的故事世界观可以在时间线上进行前后延展,将故事扩展到大理的其他景区中,形成一个打通全城文旅资源体系的城市剧本游。(文/丁一 袁金桥 供图)