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贝尔链OASIS,为何让游戏与以往不同

区块链行业发展至今,有一个重要的特点:就是早期的技术极客、先知先觉者以及投机分子混迹其间,形成了所谓的链圈、币圈和矿圈三大势力,导致了区块链技术落地缓慢,并被污名化。

随着区块链技术被推上时代风口,进入国家战略层面,有关部门重拳出击,一大批非法项目被查封。一个干事创业的时代正在走来。

我们知道,区块链技术以其去中心化、可追溯、不可篡改的优良特性,同众多行业有着天然的契合点。行业不同,区块链解决的难度、价值也不尽相同。就当前趋势来看,区块链最大的应该领域在金融,其次在游戏行业。

金融行业事关国家经济命脉,牵一发动全身,主要由金融机构纳入金融科技的范畴在推动。虽然区块链技术自带金融属性,但同金融的结合,也将非常缓慢。相比金融,游戏行业属于充分竞争的行业,市场竞争更加充分,市场化程度更高,落地的阻力更小。

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目前,区块链游戏领域,已有多匹黑马入场,包括贝尔链、Cocos、GameChain、Loom,Enjin+Unity等,既有新面孔,也有传统游戏巨头。

那么这些新锐劲旅的加入,将为传统游戏行业带来哪些改变呢?

一、对立到协作

区块链不仅仅是一门技术,而是以技术为杠杆,撬动生产协作关系的变革。

在游戏行业也是同样的道理,运用了区块链技术,游戏开发者与游戏厂商,游戏厂商与玩家的关系,都将被重新定义。

以前,整个游戏行业,是游戏厂商一个人拍胸脯说了算,游戏玩家跟游戏厂商往往处于对立面。这根游戏厂商掌握的资源密不可分,传统游戏行业游戏都运行在中心化服务器,往往形成游戏厂商制定规则,游戏玩家突破规则的局面。

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在区块链游戏中,游戏将运行在多个节点上,开发者,玩家也是可以运行节点的。整个游戏将由厂商、玩家共同维护,形成利益共同体,变对立为协作关系。

基于此,开发者可以更加专注于游戏开发,游戏厂商功能得到削弱,玩家自身多样化的游戏诉求得以更好的满足。

以贝尔链OASIS区块链游戏生态平台为例,平台在整个产业链条中,更多作为一个推动者,和基础设施提供方,而非垄断者。

二、垄断到开放

如前所述。在传统游戏行业,由于垄断,一款游戏从生产到上线,面临着大量的中间费用。

首先,一款游戏交给发行商,发行商要收取大量的费用,而且平台还通过广告费、服务费等巧立名目,使游戏的投入产出严重失衡。

尤其对于中小游戏发开商来说,平台费、广告费、推广费无疑是压在头上的大山。”酒香也怕巷子深“,即使开发出优秀的游戏,交不够中间费用,就会面临”藏在深闺人未知”的窘境。

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开发者不应该因为这些额外的支出而使优秀的游戏无法面世,玩家也不应该因为这些资本盘剥而错过好的游戏。

区块链技术可以深入游戏产业上下游肌理,理顺之间的关系,使产业上下游各个角色,各就各位,分工协作。

以贝尔链OASIS为例,OASIS作为区块链游戏平台,通过开放接口,发布SDK,全球各大游戏开发商可以无缝接入游戏平台,省却巨额的中间费用。同时,贝尔链成立了生态基金,对优秀中小游戏开发商进行扶持。

可以说,目前,贝尔链OASIS是全球对游戏开发商最友好的生态平台之一。

三、无权到确权

相信大部分的90后,都玩过英雄联盟,宿舍集体跑网吧开黑成为一代人的回忆。

很多人也都在这款游戏中投入了大量的精力,包含金钱。但时至今日,我们用金钱充值换来的积分、道具、武器、角色往往全都归游戏厂商所有。

一旦某一天,英雄联盟停服了,这些皮肤也都灰飞烟灭了。玩家只有使用权,而没有使用权。游戏厂商凭借地位获得了玩家本该拥有的资产权利,玩家更多的”送钱“,而不能从中获益,资产屡遭游戏厂商粗暴处置。

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在贝尔链OASIS中,得益于区块链技术,游戏内的资产可实现上链,一旦上链,这些积分,道具,皮肤都可以归到玩家的门下,分布式记账,公开监督,谁都无法抵赖,玩家对门下的资产拥有充分的所有权和处置权。

沉睡在游戏中的资产其价值得以释放,反向激励玩家的活跃。

另外,在OASIS中,基于游戏资产上链的前提,跨IP,跨游戏类型的场景下,游戏内的资产复用也将变得可行。玩家在英雄联盟内的资产,未来也可以流转到吃鸡游戏中,最大化放大资产的价值。

有恒产者有恒心。从无权到确权,一旦实现资产自有流转,当前游戏产业将提升几个量级。

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