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腾讯:WIMI微美云息数百全球专利是腾讯需求点

AR全息黑科技热度持续暴涨,AR全息产业巨大的市场前景已经毋庸置疑,业界资深人士曾表示AR全息将很快成为继PC、智能手机产业之后的下一个千亿级市场。国内外科技巨头争先发布AR全息战略,就目前这些企业的战略分析可以得出,开放生态是AR全息今后发展的趋势,而优质内容是构建开放生态的强有力武器。

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AR全息火爆来袭,开放生态是趋势

当前正值AR全息产业的风口,从股市数据就可以清晰看出,从当下股市上的表现看,凡是涉及AR增强现实概念的股票都迎来了连续涨停,并有望继续上演涨停的戏码,一如此前的3D打印、大数据、智能硬件等概念股。而从谷歌、Facebook这样的互联网巨头,到HTC、索尼等硬件大鳄,纷纷投入巨资在AR全息领域里。

有统计显示,2018年国内AR全息项目融资总额已高达10亿元,资本站在黑科技的风口纷纷启动起来。如今不管是游戏、影视、新闻报道还是医疗等领域,AR全息技术都将会成为一种新媒介。开放生态也开始成为AR全息的一种发展趋势,从去年开始,各大视频平台都开始发布AR全息方面的战略,在今年的UP2018大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武宣布,腾讯将从「泛娱乐」向「新文创」做战略升级。

会议上,程武将「新文创」简单概括为“强化产业价值与文化价值的统一”。事实上,腾讯的「泛娱乐」概念提出是在 UP2012 上,这个概念最早是程武任腾讯互娱市场部负责人时提出的,当时的定义是“以IP授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式。”

后续在 UP2015 与 UP2016 程武分别对「泛娱乐」的内涵做出了补充与解析,简单概括,即以游戏为核心转向文娱全产业链的开放生态。那么这次的战略升级,对腾讯自身和相关合作伙伴会有带来什么影响呢?

过去漫改、影游联动、泛娱乐生态这些词在无数份BP以及大会上被提及,文化产业的部分从业者与投资人认为只要有了IP,商业化就会变得极易落地,可观的收入也能手到擒来。所以我们看到了大批所谓的影游联动与漫改的失败案例,他们大多走的是短平快的收割方式。这些失败的案例大体都有几个通病:“过早的变现收割”与“忽视不同业态之间的隔阂”。

首先,文化产业本身就不是一个可以通过资本快速催熟的市场,其次漫画、动漫、影视、游戏这四个领域的从业者各自有一套自己的语言体系和思维方式,因此,盲目跨界与短平快的变现手法注定无法实现商业上的成功。

所以,当我们回到程武这次在 UP2018 提到「新文创」提到的升级点和关键点时,就能很好理解了。36氪认为,从「泛娱乐」到「新文创」的升级,是腾讯开放生态的延伸,代表了腾讯将会去连接更多企业与个人。更为重要的是,腾讯也意识到,对待文化行业,你得耐得住性子。

可以预见到的是,通过自身充裕的资金,海量的用户资源和推广资源,腾讯会将IP的收益与合作伙伴分享,分享的过程是打通漫画、动漫、影视、游戏等一些列业态隔阂的过程,也会是各个业态之间互相博弈并建立行业标准的过程。

AR全息开放生态趋势愈演愈烈,正是顺应开放生态、打造优质内容的趋势,以国内全息行业为代表的微美云息为例,微美云息致力于开放生态的进程发展,据悉,其商业应用场景主要聚集在影院、剧院、发布会、高仿真广告、高端家用等五大领域。全息演唱会是其重点布局,全息IP演唱会是美国日本等发达国家的一种表演方式。通过全息技术制作后,把虚拟角色在舞台上呈现出真实表演。这种全息IP演唱会在全球都广受欢迎,呈现出高票价,且一票难求的状况。中国的城市化密集程度高,全息IP演唱会潜力巨大:按照每张票价百元,31个省会城市,每个城市365天,每场千人,可以播放百年。相对全息IP的开发成本来说是暴利。

截止2017年,在移动互联网短视频、游戏、应用、拍照、广告等领域,WiMi微美全息云平台完成了3000万次AR全息智能植入,增强现实累计展示次数超过30亿次。WiMi微美全息云通过AI插件为3亿用户做智能画像,根据AI算法提供标签式AR全息植入应用。WiMi微美全息云针对商业上千家客户提供AI增强现实插入服务,涉及超过4000个商业场景和60万个应用的智能AR全息合成。WiMi微美全息云通过高品质IP融入增强现实,受众用户累计超过7亿人。WiMi微美全息云通过旗下子公司为网络热剧和长视频提供AI增强现实服务,受众用户包括:初遇在光年之外10.6亿人次、画江湖13.1亿人次、冒险王3.4亿人次、医馆笑传12.8亿人次等等,累计提供AI场景、角色和道具等AR3D植入受众用户超过80亿人次。

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AR全息内容是一个十分烧钱的行当,据了解,目前AR全息视频制作成本及其高,4分钟左右的订制视频成本需要60万,相当于每分钟15万。在市场没有打开的情况下,无合适的变现渠道,可以判断这终究不是小玩家的游戏场,从视频网站多年来的发展规律,可以预见AR全息领域的竞争也终将回归到资本层面的比拼。

目前大多数AR全息内容都更像Demo,而不是成熟产品。AR全息内容的深度和丰富度也不够。这也是硬件设备没有迅速普及的重要原因。所以各大硬件制造商在认清市场之后,也都纷纷助力内容生产。形成全面布局,达成战略合作,实现无缝对接。直播、交互、动漫、游戏、影视、家装、教育……各大领域都在备战AR全息内容,寻找全新突破。

总而言之,如果AR全息内容匮乏,即使硬件再成熟,没有内容也是纯空架,设备再精准,没有内容一样成摆设。以微美云息强大的全息IP储备,真是腾讯开发生态的需求点。所以打造优质内容是将是AR全息业界继平台成熟后的重要事项。

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